Tangram

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Tangram es un rompecabezas milenario de origen chino. Este juego se compone de 7 piezas cortadas de un cuadrado, que se utilizan para ensamblar imágenes y otras formas geométricas.

Las piezas Tangram, llamadas “tans”, son: dos triángulos grandes, un triángulo mediano, un triángulo pequeño, un cuadrado y un paralelogramo, como se muestra a continuación:

Tangram

El objetivo de este juego es formar imágenes de la unión de las piezas respetando las siguientes reglas:

  • Las 7 piezas deben ser usadas;
  • Las partes no pueden superponerse;
  • Las formas deben ser continuas, es decir, cada “bronceado” debe tocar por lo menos otro “bronceado”, aunque sea sólo un extremo.

Tangram es un juego simple y al mismo tiempo muy complejo. Con ella es posible formar imágenes y objetos casi infinitos y es una herramienta ampliamente utilizada para la enseñanza de las matemáticas.

Aunque se usa mucho con los niños, Tangram es un juego genial para todas las edades, que además de divertirse, estimula la creatividad y el razonamiento.

Historia de Tangram

La historia de Tangram es poco conocida, pero se cree que su origen fue durante la dinastía china Song, entre 960 y 1279 d.C.

Hay informes de que ya en 1796 había registros de uso de Tangram, pero estos registros nunca se encontraron. El primer libro que informa sobre el uso del juego es de 1813.

También hay varias leyendas que cuentan historias sobre su surgimiento. Uno de ellos atribuye el origen del juego al Dios Tan, que habría inventado las 7 formas y las habría usado para explicar la historia de la creación.

Otra leyenda cuenta que un monje le dio a su discípulo un cuadrado de porcelana, papel de arroz, pinceles y pinturas para que pudiera registrar todas las bellezas del mundo.

El discípulo dejó caer la porcelana y se rompió en 7 partes. Al juntar las piezas, el hombre se dio cuenta de que podía formar varias imágenes con las piezas rotas.

Se cree que durante milenios los matemáticos chinos han estado manipulando formas dentadas para estudiar los principios geométricos.

Formando figuras de Tangram

Con Tangram es posible reunir numerosas representaciones de imágenes cotidianas, como animales, personas y objetos. Además, es posible ensamblar innumerables combinaciones de formas geométricas.

Las imágenes pueden ser creadas a partir de la imaginación del jugador o es posible utilizar imágenes ya preparadas e intentar reproducirlas con las piezas. En tales casos, sólo se utiliza como referencia la silueta de la imagen.

Aquí hay algunas imágenes que pueden ser montadas con Tangram:

Hogar

Tangram casa

Caballo

Tangram cavalo

Gato

Tangram gato

Gente bailando

Tangram pessoas dançando

Beneficios del tangram

Tangram es un juego que estimula tanto las habilidades lógicas como la percepción abstracta del cerebro, vea algunos de los beneficios que este juego proporciona:

  • Desarrollo de la visión espacial: para ensamblar las imágenes, el jugador debe rotar y cambiar de posición las formas geométricas, lo que contribuye al desarrollo de la percepción de los espacios;
  • Aprendizaje de las formas geométricas: además de las formas geométricas de las 7 piezas, es posible unirlas en otras formas;
  • Estímulo a la creatividad: el jugador puede dejar fluir su creatividad y crear numerosas imágenes con el Tangram;
  • Capacidad de resolución de problemas: cuando se sigue un modelo de referencia, el jugador necesita pensar dónde se colocará cada pieza para formar la imagen que desea.

Ver también el significado de las formas geométricas.